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让射击游戏彻底改变!关于毁灭战士的11个真相

2018-10-08 [文号]: 来源:admin 浏览次数:
千赢国际官网 原始版本的毁灭战士改变了游戏工业里面对于射击游戏的看法,而其游戏的进步改变也改变了新游戏开发的流行趋势,每一代游戏都能成为当前最潮流而且最好玩的游戏之一。就像那些产生了革命性质的游戏产品一样,游戏背后的关于毁灭战士的背景故事充满了幻想并且漫长,初代的毁灭战士的成功源自于游戏的成功开发采用的新技术让射击游戏彻底的改变,并且其动态视角的影响一直持续到了今天,而且它也证明了数百万的玩家喜欢这种血腥的随便就能用掉玩家几个小时进行娱乐的娱乐方式。当然,毁灭战士现在所塑造的背后的游戏历史也一直被玩家们所感兴趣,而且一直都在影响着游戏产业以及世界的变化。 1:最早的游戏是当作一个异形游戏进行开发 在毁灭战士创造之前就被定位成一个对抗地狱世界的游戏,不过也有一种说法就是游戏原来是要开发成一个异形游戏,就像其他的游戏一样,ID工作室都被詹姆斯卡梅隆所创造的复古高科技世界所震撼,然后立志于制作一个基于电影元素的射击游戏。而且ID在早期的时候还获得了二十一世纪福克斯的许可进行制作相关游戏,不过直到后来他们意识到他们不应该限于他们的自由来进行创造,所以最早的提案被进行了否定,程序员乔卡麦克建议他们应该把异形换成地狱恶魔,然后允许它们创造自己的怪物跟主题,而且还要同时创造属于他们自己的科学幻想与恐怖元素。  

2:被龙与地下城深刻的影响

作为最流行的桌面角色扮演卡牌游戏龙与地下城已经证明了自己已经深刻的影响了毁灭战士,很多ID工作室的开发者们都是这个游戏的骨灰级粉丝,而且他们经常一有空就聚集在一起玩龙与地下城。使用恶魔作为游戏的主要主题之一就是因为恶魔就是通过一个传送门穿过并达到人类世界,而且在结尾开发者们意识到这个题材很适合放在他们正在制作的这个游戏里面。一些恶魔的设计也是参考了龙与地下城的设计风格,比如独眼巨人恶魔就是融合了很多龙与地下城里面怪物的特色,很多设计都可以在DD的世界里面找到类似的参考模板。

 

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